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网络游戏对青少年的吸引力体现在哪里?
网络游戏只是一种***竞技,以前电视机刚出现的时候还有人说玩物丧志呢,怎么就不说电视机是不好的呢?现在游戏已经不是简单的玩而已,不是有国际比赛?网络已经像空气那样变成年轻一代的必须品,你看现在生活那样不需要网络?只要正确的对待就不会迷失自我,至于玩游戏玩出人命那要从自身找原因,***你也不能怪菜刀是不是?再说玩有什么不好的?难道你的生活就只有工作吗?我觉得任何东西都要有正确对待的方式,你的态度决定着事物的好坏。你把它当成什么就是什么,你觉得网络游戏是命根子那就***,如果你只是把它当成看电视一样的消磨时间那就是休闲,如果你把网络游戏当成是职业那你就去努力吧,走自己的路让别人说去。以上是我个人的观点,不喜勿喷!
第一我觉得每个游戏基本上都有榜单,好多青少年心里本来就火气大,凭什么别人就可以在第一第二,所以就有点沉迷刷榜,再就是宅再家里的没有事干,所以解闷去玩得 再就是游戏可以给到现实给不了的一些感觉。再就是游戏的人物啊什么的吸引着青少年的喜爱
体现在一分耕耘一分收获。
要知道现在游戏制作的成本水涨船高,一款大作的出炉,花个上亿人民币都是很正常的。即使是国产手游,光美术表现就要花几百万,上千万的成本都很正常,对于腾讯网易这种大厂来说甚至更多。
这还没算上推广的费用还有像游戏策划,码农等其他人力的成本支出。像GTA5这样的大作,成本更是以1亿美金为单位来计算了。
而和游戏竞争的,被题主所关心的想必是教育。鉴于人口实在太多,教育经费几乎永远都不可能足够。这不是在抱怨什么,只是描述一个客观事实。在任何国家和地区,面临的问题都是一样的。
想象一下,对于一个人来说,是成百上千的,经验丰富的游戏开发者,为了你的体验不断设计和打磨对你的吸引力更大,还是枯燥的课堂,写不完的作业对你的吸引力更大呢?答案是不言自明的,何况对于控制力较差的青少年来说。不单单是游戏:电影,电视剧,综艺等***项目也是一样的。
因此在可预见的将来,教育几乎永远不可能和游戏或者其他***产业竞争。这是符合人性,符合规律的。
也许有一天,教育的成本能够大大降低,比如说可以通过网络授课,精心打造出对学生体验非常好的教育过程,甚至超过了游戏的体验,并且像游戏一样可以一份制作就发送到千家万户。
那一天到来之后,青少年对于教育的体验超过同期的游戏也是可能的。
如果真的想尝试在近期改变现状,只能想一想如何设计出良好的家庭教育,或者聘请专业人士,让青少年获得的体验接近甚至高于游戏的体验,那么教育就可以战胜游戏了。
当然这很难很难很难……。
楼上说的话太过分了吧,网瘾为脑残,即使中国真的网瘾数目有五千万之庞大在医学生和脑残还是有明显区别的,脑残会导致人基本失去思维能力和判断能力,而网瘾是有基础的能力的即使很严重也不会导致基本的思考能力丧失。网瘾被国际认为是精神疾病是有误区的,网瘾在国际上被判断为精神疾病的情况是指和类似于毒品一样,网瘾导致完全无法控制自我失去自理能力而达到的,如果非的说中国五千万都是网瘾的精神疾病完全就是断章取义,危言耸听。网络没有那么可怕(๑ó﹏ò๑)
网络自理控制由于儿童的年龄小,吸引力过大的话家长完全可以进行干预,在不影响学习的情况下适度游玩
我国发展已经到了追求精神***文化阶段。物质上满足后,精神的需求是必然的,同时有消费才会有发展,如果停止网络游戏的开发不说对我国的文化***有多大的影响但是没有市场的消费就会让无数互联网公司倒闭
例如华为的大卖,5G技术的突破都是需要网络的贡献的,没有网络发展怎么可能有如今中国的世界领先地位
您的这种言论和当初的杨永信有什么区别。
我们应该从时代发展的角度去看待网络,利用的好,他就不是洪水猛兽,时代在发展,社会在进步,我们不可能只考一个人实现
整体国民素质教育的提升,不可缺少。
但请你不要再发这样麻木的言论,这不适应我国发展趋势,不适应世界信息大爆炸这个时代
也请不要误导家长,网瘾并不可怕,可怕的是连面对解决网瘾问题,尝试都不尝试,就直接放弃的心
你所认为的网瘾少年,其中有多少是真正的网瘾,他们愿意为了游戏放弃,家人,背离世界,放弃一切吗?
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