大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于数码产品任天堂的问题,于是小编就整理了2个相关介绍数码产品任天堂的解答,让我们一起看看吧。
如何看待任天堂Switch游戏机遭破解?
任天堂的混合游戏机Switch在去年首发之时便有消息传出遭到破解,但那只是一些很初步的“hello world”级别破解,并没有造成很大的影响,但近日Switch却面临一次真正的破解了,有望运行自制软件和游戏ROM,而破解来源于Switch上NVIDIA Tegra芯片的缺陷。
据外媒Eurogamer在最新报道中提到,让Switch沦陷破解的漏洞主要来自NVIDIA Tegra X1芯片自身的硬件设计缺陷,Switch尽管采用了这块芯片的定制版,但也存在这些缺陷被黑客利用来作破解,由于这属于是底层级别的漏洞,无法通过软件更新来修补,任天堂很可能需要推出新版硬件才能防止破解。
目前破解后的Switch已经可以执行自制代码,并在3D加速支持下运行全触控的Linux系统,所以破解程度很高,有望在之后可以顺利运行商业游戏ROM,发现这些漏洞的黑客fail0verflow原***在4月25日放出,但现在要等待dump出Switch的游戏ROM。
为了符合披露漏洞的相关规定,黑客早前便把情况反映给了Google、任天堂和NVIDIA,现在90天时间过去了,黑客们得以公开这些漏洞,在此期间已经有一些自制软件在开发,另有用于破解的定制芯片可能也在准备当中。
目前Switch在全球已卖出1400万台,所以任天堂很难防止玩家们进行破解操作,由于早有获知漏洞报告,任天堂应该已在解决这个问题,近期在Switch的新版5.0固件中,便被发现有支持新编码T214的Tegra芯片,这可能是新版Switch。
除了Switch以外,其它搭载了Tegra芯片的设备也会有这些漏洞,包括NVIDIA自家的Shield以及Google的Pixel C平板,但这些设备多已经停产或退市,受到影响不大,目前任天堂还未就此事作回应。
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平常心就好,任何一台游戏主机只要正常发展,一段时间后都会遭遇破解的问题。关键问题就在于厂商如何防止破解,以及破解之后如何控制影响上面,否则的话无论是游戏开发商还是硬件厂商都会蒙受巨大损失。
说到这,先驳斥一个观点——部分玩家一直坚信“主机的破解是厂商自己故意放出来,是用来促进销量用的”。只要你稍微懂得主机厂商的盈利模式,正常人都不会得出这种阴谋论。退一万步来说,就算这个阴谋论是真事,那这种做法无异于杀鸡取卵,而且主机硬件厂商并不靠硬件赚钱(至少不指着它赚大钱),大家不要用卖***的商业逻辑衡量主机行业。
说到NS的破解,首先就要说它的一个原理——就好比大家手里的安卓手机有Recovery Mode一样,NS本身也留有Linux系统和Nvidia留下的RCM模式,它原本是给任天堂售后部门用的,是为了解决主机“变砖”等问题的一个官方“后门”。
不过问题就出在,这个RCM拥有NS的最高权限,它几乎可以控制这台主机的所有设置和系统防破解机制。于是破解的主机只要进入了RCM模式,就可以顺理成章地修改系统、进入虚拟系统,使NS可以运行盗版游戏、自制软件。如今TX小组已经对外发售了破解组件,相信比较爱“折腾”的玩家也都知道了这件事情。
ns被破解或许会对任天堂的游戏软件销量有所影响,但影响不会太大。
游戏进入现时代以后,大部分游戏除了单机模式基本上还带有多人的联机模式,再加上后续可能会有的dlc,这些都是机器被破解后所不能享有的。可以说现在游戏不能联机就失去了这个游戏本身一半的乐趣。而且在主机厂商更新版本封堵漏洞以后,后续发布的新游戏因为破解的版本过低不能支持,让破解的效果又大打折扣。当然任天堂如果像3ds一样作死全版本全系统被破解,联机也不收限制的话影响还是有点大的,毕竟贪婪是人类的原罪,能不花钱就享受到游戏的乐趣绝大多数人都无法抗拒吧。
其实现在破解也许真的不像ps2或者ps3那时候影响那样大吧,毕竟现在大家的生活条件好了,买几个自己所喜爱的游戏应该都还承受的起。只要不是狂热的游戏玩家需要收藏那种经典游戏的话。每次通关后将游戏出售回血,然后再购入新游戏的话,其实所花费的金钱也没有多少。举一个iPhone的例子,以前iPhone由于系统体验和需要玩游戏的缘故,那很时候用户都会选择将自己的iPhone手机越狱,然后去安装一些比较经典的游戏。但是现在绝大多数人已经不会再将的手机去越狱了吧。毕竟下载一个游戏也就几块几十块钱,没必要为了这些小利而将手机越狱使自己手机的安全得不到保障。
以我个人的经验,破解主机后其实对自己的游戏体验也只有坏处而没有好处。我以前有一台PSv1000,开始的时候。所有的游戏都是实体版。玩了神海,重力女孩,高达破坏者,基本上每个游戏都能很耐心的玩到白金。因为在购买游戏卡的时候每一个游戏都是反复比较,选择自己最喜欢的。到后来3.60版本被破解后我也将手中的PSV进行了破解,之后就陷入了下载安装再下载再安装的无限循环中。因为每一个游戏得到比较容易,所以也不知道去珍惜。下载安装后玩几把,没耐心觉得没意思,卸载再换一个,如此循环。真正游戏的时间比下载安装时间还少,后面主机里游戏是装了一大把,但觉得每个游戏都没意思,竟然没游戏玩了。相信有不少玩家也曾经有过像我一样的体验吧。
或许在任天堂下一代主机出来时候,我也会将手中的ns去破解,因为那时候ns上该出来的经典大作大部分都已经出来,而我想要玩的游戏基本上也已经玩过了,剩下的那些花钱又觉得不是很合算,这时候拿来免费体验一下,也未尝不是一个选择。
破解≠盗版
现在的NS破解只是停留在技术层面,破解后的结果也不是就可以运行盗版游戏了,而是仅仅可以运行代码。
目前的破解的基于210版的Tegra X1芯片漏洞,而这个漏洞通过软件来封堵几乎不可能,只有通过新版的214版芯片来封堵。也就是说,目前已经售出的NS中,都是可以利用此方法来实现破解的。
每次说到破解,我们都自然的联想到盗版,然而破解→运行盗版其实是一个非常长的过程,破解只是实现盗版的第一步,破解后也不是立刻就可以运行盗版游戏了,需要制作自制系统才可以,而自制系统是一个工作量非常大也非常漫长的事。
总之,现在破解了,仅仅代表着黑客们可以在NS上制作自制系统了,然而自制系统制作出来恐怕也是很久以后的事了,甚至人家有没制作自制系统的打算都不一定。现在许多黑客做破解纯粹是单纯的技术研究,并没有“为广大盗版玩家送***”的志向。更何况,破解游戏机本身就具备法律[_a***_]。
最后再说一句了,都2018年了,还会有玩家会对破解感到兴奋么?NS现在的游戏阵容也就那么些,***的游戏相比花钱买来的游戏,你会好好的玩么?
破解只是第一步,只是说明以后可能有盗版可以玩了,游戏主机上面的正版游戏还是比较贵的,像十几年前的PS,当时正版游戏一个400到500之间,那可是十几年前啊,一个游戏这价格可是一笔不小的支出,即使是现在,NS的正版游戏比如塞尔达,也要300多,国内玩家很少有在一个游戏上面消费这么多的习惯,***如以后可以运行盗版游戏,毫无疑问会带动主机的销量,不过对游戏开发商来说就不是什么好事了😂。
破解以后也会增加主机的可玩性,一些第三方的有技术能力的玩家可以在上面开发各种程序,比如各类掌机上面的模拟器,这样在外面玩ns时候可以和朋友一起玩一些街机和家用机游戏,也是蛮有趣的,对玩家来说当然是好事,有些玩家买了ns只是为了玩塞尔达,玩过就转手了,其他游戏也没有机会接触到,***如有盗版,完全可以自己下载然后尝试一下,好歹也是游戏主机,游戏能差到哪去?
很少有主机可以逃过被破解的命运,这很正常,对大多数玩家来说,有盗版是好事,毕竟不是谁都愿意买一款游戏花上几百块的,而且盗版玩起来可能比正版还方便,自己下载rom就好了😂,想玩什么玩什么。
你会支持正版吗?
为什么有些人总是问任天堂会不会被索尼、腾讯等公司收购,却不问索尼会不会被收购呢?
有人问啊,怎么没人问。
只不过大多数人觉得索尼是集团企业,业务那么多,肯定体量比任天堂高,收购不了。
其实任天堂比索尼有钱,任天堂虽然上市了,但是负债率是0……
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索尼是第四
两家公司体量差不多,谁也别想收购谁。
任天堂最疲软的那几年,N64和NGC连续失败,全靠GBA死撑,那时候微软心动,想收购任天堂进入游戏行业,山内老头把微软当面羞辱臭骂一通之后,微软不还是自己默默地砸了几十个亿美金做了xbox……
那时候任天堂都没被微软收购,谁还能收购的了
收购这事一般都是大公司收购小公司(相对),比如之前vvd收购育碧(还失败了),同级别的公司恶意收购只会帮人家涨股价,伤己800奶敌1000……闹呢?
这个问题要分两方面来说,一种是老游戏玩家,一种是普通玩家,他们的看法是肯定不一样的,比如任天堂来说,轻度游戏玩家甚至根本不了解这个公司,顶天了知道他是个做游戏的公司,其他的就不了解了,而索尼,哪怕是不玩游戏的人,上年纪的老人,都可能知道这家公司,以下详细说说吧。
任天堂主业就是游戏
在进军游戏机行业之前,任天堂是做玩具的,也算是玩吧,只是那时候的游戏还没有电子化,都是实体的,直到80年代任天堂进军了游戏机行业,此时开启了长达一二十年的统治地位,主要是家用机和掌机市场,而索尼是从90年代开始进军游戏行业的,这么说的意思就是,任天堂这家游戏公司非常的有实力有底蕴,直到现在他们也在不断地推出新型的游戏机和各种游戏,那么对于不太了解他们的民众来说,可能会觉得这家公司非常普通,在如今家用游戏不再像当年那么热门的时候,有人问到会不会被索尼收购也属正常,因为他不了解任天堂呀,虽说同样他也不了解索尼,但他听的多啊,手机上面的摄像头,一说都是索尼什么什么型号的高级货,数码产品索尼也有广泛涉猎,家用电器,各种配件,光听也听出来索尼是一家非常厉害的大公司了,所以有这种想法非常正常,他们也并没有一点贬低任天堂的意思,作为一个没有仔细了解过这两家公司的人来说这种反应再正常不过。
索尼涉猎广泛
上面也说了,索尼只要是数码相关的几乎啥都干,哪怕是游戏行业,第一次涉猎就取得了巨大的成功,出手就直接封王,任天堂当年算是走错了一步棋,从而才给了索尼在游戏行业崛起的机会,有些玩家可能不太了解,这里我给大家讲一下,起初索尼是没有准备进军游戏行业的,PS1原来是给任天堂设计的,但是任天堂当年认为光盘这种介质不宜保存,还有读取时间长,一心要用卡带,最后也没有合作成功,索尼一看这不行啊,主机都开发基本完成了你这不合作了,没办法就自己推出了第一代索尼游戏机,也就是经典的PS1,任天堂等于是错过了32位游戏机的时代吧,当年就是PS和SS之争,没任天堂什么事,PS借助强大的机能,良好的开发环境,大容量的游戏光盘,吸引了大批老大哥游戏厂商的合作,直接取代了16位机时代老大***C的地位,任天堂在32位机市场几乎被啃干净的时候终于推出了他们的64位卡带游戏机n64,这款游戏机其实还是不错的,但弊端也很明显,卡带这玩意成本太高了,容量又太小了,连移植个生化2,过场动画都得压缩成小屏幕,像是FF系列三四张盘的大型游戏怎么可能塞的下?这款主机在欧美卖的还可以,其他地方就很一般了和PS没法比的,好了就是这么个插曲,有点跑题了,80后的一些玩家可能还知道任天堂的实力,90年代往后的玩家那绝对是对索尼印象深刻,不管是数码还是游戏机,索尼的实力毫无疑问,但任天堂底蕴毕竟深厚,离被收购还是挺遥远的。
目前来说,谁也谈不上收购谁
首先任天堂收购索尼那是不可能的事,毕竟索尼啥都做,游戏行业不景气人家还有其他各种行业顶着呢,但收购任天堂也不现实,就像世嘉公司一样,主机被打垮了又怎么样?人家只做游戏一样活着也没有被谁收购啊,更别提任天堂现在还有主机在线,口碑还很好的了,更加不可能,说起游戏这方面,玩家们还是挺认任天堂的,题中还提到了腾讯,以腾讯的实力我认为是有能力收购任天堂的,关键是人家乐不乐意还有有没有必要,腾讯的发展方向永远是围绕着网络的,而任天堂是真正的在做精品的单机游戏的,理念差的有点远,我认为这也是不太可能的事情。
到此,以上就是小编对于数码产品任天堂的问题就介绍到这了,希望介绍关于数码产品任天堂的2点解答对大家有用。