大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于几十万的电脑测评的问题,于是小编就整理了2个相关介绍几十万的电脑测评的解答,让我们一起看看吧。
为啥两千出头的游戏主机玩有些游戏,画质甚至堪比万元电脑?
本人认为游戏画质取决于显卡,
2000出头的电脑玩某些游戏画质高于万元电脑,
这个不能断章取义,既然能配的起万元的电脑,
在独立显卡等配件上能委曲求全吗?
就拿孤胆***来说,这款游戏是06年出的老游戏,
最高支持***X768的分辨率,
再好的电脑也只能调到***x768的分辨率,
因为游戏只能支持这么多,
技术角度
由于主机的配置已经是固定了的,因此游戏制造商只需要竭尽全力去压榨主机的性能,并且以最佳的方式来分配主机性能去运行游戏就足够,而PC平台呢硬件千奇百怪,显卡驱动就有A卡和N卡的区别。虽然说目前市面上绝大多数的PC配置要远胜于主机,但后续的优化却是一个大问题。厂商没办法在花大价钱去收集市面上所有的硬件配置在花精力去优化。
既然说到优化,那大麦在给大家解释一下优化到底是什么吧~
其实优化更像是一种障眼法,我们以PS4平台上的战神为例,比如一些游戏场景需要拉开一些石门或者机关道具才能进入下一个场景,差不多需要4-5秒的时间再配合2-3秒的光束,这是用来读下一个场景的数据用的。但玩家不会感受到,仍然觉得是在一个地图场景内。有时游戏关卡甚至会把原路“破坏掉”(比如悬崖崩塌、追赶跳崖等),把之前关卡的数据***用到新的场景。但作为玩家,不会感受到违和,新战神一镜到底的流畅感也受到了玩家的好评。这个例子就是单一平台的好处,计算***是全球统一的,运行环境也足够干净,可以在设计游戏的时候百分百调用各种***并做到接近完美的优化(不止是优化画面,更是关卡、体验、打斗)。这个工作模式搬到PC平台就会有各种问题,A卡N卡、各种处理器、各种版本的系统……游戏设计时无法对那么多变量做出应对。
商业角度
其实现在除了任天堂,微软和索尼的的主机都是在亏本卖的。在PS4和Xbox One刚出来的时候一台主机的成本都是接近350美元,而当时为了打价格战都以300美元的价格出售,基本上一台主机就得亏50美元甚至更多。
因此没有一款PC的性价比能够赶上主机。现在家电的利润率在20%到30%之间,而主机却是负的10%。微软和索尼唯一的利润点就在于游戏,游戏厂商们在主机平台每卖一份游戏就得给微软和索尼付10美元的权利金!
还有就是主机和游戏用PC的占有量有巨大的差距,GTA5,其PC平台的销量仅仅占到了总销量的10%左右,如此巨大的差距厂商自然是更愿意在主机平台上多花力气咯。
那为什么STEAM上打折只要5美元的游戏到了NS上卖30美元能卖出几十万份,因为发达国家的老百姓傻啊。
怎么总有人问多少多少万配一台电脑的?尤其是动不动就几十万,上百万的?
受阶层限制,数万元的电脑配置有所耳闻,几十万上百万的除了机构组织,真没听说有配了自己用的。毕竟个人电脑能上到一万的价格就是高配了。
而能够花几万元配一台电脑的,我想应该有这么几个条件:
1.不缺钱。几万元对他来说不算大事。
2.相信一分钱一分货。花钱就是买的品质,要保证电脑运行足够稳定,流畅,称心如意,花这些钱是值得的。
3.使用需要。不管是用来工作还是***,主流机型还是不够强大。
这个要看个人想法、具体用途和经济实力(这是重点)的。
首先,分析一下个人电脑,如果用来直播的话电脑8000到3万的就很合适了,而用于挖矿(比如最近炒的很火的比特币)的话,主要显卡耗钱,一台标准的矿机也要几万呢。还有些玩大型单机游戏的,电脑必须要高配置才能畅玩,不然真的只能1帧流畅,二帧极致,三帧爽到飞起了。最后还有些土豪(包括穷装蒜的***土豪)喜欢装,不买个10来万的简直对不起自己。
然后就是公司企业之类的,一般都是用于小型服务器,这样的话对CPU、显卡、内存的要求都比较高,只有几十上百万的PC才能满足需求。还有些图形显卡,丽达之类的,光是一个显卡都要上万,更何况一些移动工作站了。
理性来看,所谓存在即合理,肯定有很多人有高性能个人电脑的需求,在中关村报价上看,无论是alienware还是惠普暗夜精灵都是五万左右,这还不包括想要高品质显示器。买这个电脑的大部分都是玩游戏,像最近很火的最终幻想还有吃鸡开全特效确实需要很好的设备需求。另外一些金融业务人员,他们也需要很好的设备,你要知道快一秒对他们来说都是钱。但最主要的还是总在游戏方面的。其实贫困限制了我们的想象力,可能对我们来说很多的钱,对别人的游戏爱好来说却是微不足道的。现在随着主播行业的星期他们也是很需要好的[_a***_]的!!!
到此,以上就是小编对于几十万的电脑测评的问题就介绍到这了,希望介绍关于几十万的电脑测评的2点解答对大家有用。