大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于所长测评电脑极光的问题,于是小编就整理了1个相关介绍所长测评电脑极光的解答,让我们一起看看吧。
号称“1分钟吃鸡”荒野乱斗能否超越王者荣耀,成为下一个“爆款手游”?
先说答案,荒野乱斗很大概率会火,但是想成为王者荣耀一样的爆款游戏有些困难。
为什么?
在国际服运营了1年半后,Supercell的第五款游戏——《荒野乱斗》终于在昨天登陆国服。不出意外,国内各大社交媒体平台均出现了《荒野乱斗》的广告投放,各大主播又相继不遗余力的疯狂刷屏推荐。曾经带火过《皇室战争》的硬广+转广组合再次发挥出卓尔不群的效果。
截止目前,《荒野乱斗》已经登顶iOS免费榜,并进入畅销榜。而且有意思的是,就在今天app Store更是拿出大推的位置为《荒野乱斗》打Call。按照国内游戏行业内的说法,超高的游戏质量和有效的营销手段就已经决定了《荒野乱斗》从上线的那一天起注定是一款火爆游戏。
然而想要超越王者荣耀实在太困难了 !
第一,玩家基础。根据极光大数据显示,今年春节期间王者荣耀DAU达到1.09亿,大约每14个人中就有一个人打开过王者荣耀。同时,和平精英用户数也有显著增长,DAU达到了6710万。除非是全民参与的话题***戏,比如18年底的吃鸡概念,否则任何一款游戏想要超过和平精英都困难,更不用说王者荣耀了。
第二,测试一般。根据Sensor Tower的报道显示,《皇室战争》在加拿大的60天测试期内收入曾达到220万美元,而《荒野乱斗》的收入仅达到15万美元。要么是Supercell对于IAP的设置有些克制,要么是玩家充值意愿不高。而后者常常还会常常附带另外一些负面情况,比如用户粘性不高。
第三,社交体系。王者荣耀的社交性就不用说了,现在这款游戏已经成为当下众多年轻人的社交桥梁。《荒野乱斗》从这一点上,根本没有可比性。
最后,评价一款游戏最根本的还是好不好玩。从游乐菌目前的体验而言,《荒野乱斗》的玩法只能说是中规中矩,没有太大的突破性创新。不过这并不是代表游戏不好,《荒野乱斗》的画风/操作手感/流畅度都是极佳的,比较适合轻度游戏玩家。
除去MOBA游戏外,近两年在游戏圈最受欢迎的游戏无疑是吃鸡。从《绝地求生》到《和平精英》不论是在端游还是手游,它凭借上手简单、社交性强、游戏粘度高等特点热度一直是居高不下。
同样作为《和平精英》的玩家,首次接触《和平精英》我就被它的玩法深深的吸引类,在数十至百人的战斗中生存下来,那种多人同台竞技输赢只在一瞬间的感觉真的让人倍感***,特别是到了决赛时哪怕一点的风吹草动都能挑动你的神经,吃鸡一瞬间那种"百里挑一"成就感更是让人一阵自豪。
吃鸡玩法乐趣无穷,但也有着它的不足。虽然有着大量的玩家参与但是巨大的地图以及毒圈刷新时长过慢让玩家的相遇往往需要很长的时间,落地***多的点成盒率又高,打野一直捡东西又无聊。有时候就想要是地图小一点,不止一条命该多好。而这个愿望居然在SC的新游《荒野乱斗》上实现了。
《荒野乱斗》是一款上帝视角的射击游戏,同样上手简单、社交性强另外还有着丰富的游戏玩法。而在游戏数局后你还会发现这不是一款纯粹的射击手游,它还有着MOBA游戏的基因,游戏角色有着射手、战士、坦克、***等多种类型。不过最关键的还是它快节奏的游戏,也正是这点让我喜欢上它。
在《荒野乱斗》活动里有很多的游戏模式,比如目前的活动玩法有:3V3的"热区争夺"、"宝石争霸"、"乱斗足球"、"金库攻防",3V1的"首领之战",单人或双人的吃鸡模式"荒野乱斗"。这些活动每个都有着自己独特的玩法,而游戏时间通常不会超过3分钟一般一局只要1分钟这样就结束了。
热区争夺:在地图里有2个守分区域,只要进去对应的得分区就会得分,这时只要不让敌方进到得分区等分出到100%就获胜了。
宝石争霸:双方战队争夺地图中央喷发的宝石或者击杀对方获取宝石,只要一方集满10个宝石并且坚持倒计时介绍就可获胜。
大家好,我是鄂州***,你身边的游戏专家!作为玩家,我们经常听见『爆款』游戏的说法,通常都是手机上的游戏,却从来没听过说PS4或Xbox出现了爆款游戏。那为什么被称为爆款游戏?什么样的游戏能称为爆款?荒野乱斗能称为下一个爆款手游吗?下面我将向大家解答这些疑惑。
手机游戏市场区别于家用机、端游市场。一款手机游戏一般3个月就出来一款,就算是高品质的手游最多也就1年时间就得上市了。这么短的时间里,这么游戏开发商涌入到手游里参与竞争,场面相当惨烈,谁都想成为爆款,成为玩家都喜爱的游戏。但是,随着游戏份额的逐渐蚕食,如今的爆款标准已经相当高了。前五年还没有什么手游的时候,可能一款手游流水过千万就被称为爆款了,如今要过亿流水才行!
我们看看王者荣耀给手游立下了哪些高不可攀的标杆,让爆款如此之难:
1.2015年年底,王者荣耀正是发行
2.2017年初,王者荣耀收入约113亿人民币,同比增长近3倍
3.2018年10月,王者荣耀进入平稳期,IOS端月流水近9亿人民币
4.2019年,王者荣耀每月流水在7.5~10亿人民币左右
仅从数据来看,王者荣耀已经拥有一个庞大的用户付费群体,每个月都有这么多玩家在王者荣耀上面花掉10个亿,而且用户在这个游戏上是每年以三倍速快速增长,能够在5年后持续保持增量。每年的游戏市场整体份额在1500亿左右,一个王者荣耀就占据了20%的份额,下一个游戏想要比肩王者荣耀一定会冲击王者荣耀的份额。
到此,以上就是小编对于所长测评电脑极光的问题就介绍到这了,希望介绍关于所长测评电脑极光的1点解答对大家有用。