大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于超凡数码产品的问题,于是小编就整理了4个相关介绍超凡数码产品的解答,让我们一起看看吧。
a9智能播放器说明书?
说明书
★炫彩屏幕:超大4.3英寸TFT真彩液晶显示屏,1600万色,16:9宽屏显示
★视频功能:RM、RMVB、AVI、FLV、MP、MPEG、DAT、MP4等格式直接播放,并设有断
点记忆功能、选时播放、全屏显示、切换TV等贴心服务。
★TV-OUT:使用AV线与电视机相连接,其储存的数据就可以通过电视机播放出来。
★音乐播放:支持MP3、WMA、OGg及APE、FLAC双无损压缩格式音乐播放
★音效模式:微软音效、正常、摇滚、流行、古典、爵士、我的音效等多种音效模式,
为您带来数码时代的超凡享受。
★图片浏览:支持JPEG、BMP、GIF格式,高清晰图片轻松浏览,个性幻灯片播放设置。
如何评价《企鹅公路》这部动漫?
大家好,今天说一部令我倍感意外非常有趣的动画电影《企鹅高速公路》。
首先让我介绍一下本作品的原作者——森见登美彦。他的代表作包括《太阳之塔》、《四畳半神话大系》、《有顶天家族》、《***苦短,少女前进吧!》等。
包括《***苦短,少女前进吧!》、《四畳半神话大系》等作品还被改编成了动画电影,且都有不俗的成绩。
那他的作品到底有何魅力能受此殊荣?以我的个人理解此人的故事常给人一种“脑洞超大”的惊喜感都给人一种。角色故事的时代背景通常汇聚于年轻人,且刚开始内容写的都是年轻人的烦恼与梦想,乍看之下很容易给人一种青春文学的调性。
但看完后才发现说得内容不是什么青春文学,中后期内容直接奇幻发展,故事摇身一变变成幻想***,这种脑都极大又不感突兀的操作方式令人倍感惊讶。
谈完作者的背景,先说说电影的设定。
本作由一个思想成熟且异常冷静,甚至冷静到有些臭屁的小学生为主角。
而他的小镇出现了两个怪事。
小男孩在夏天的时候,遇见了一位成熟美丽的大姐姐,然后小男孩在与大姐姐的接触互动中,逐渐恋上了大姐姐,但是夏天结束之后,大姐姐离开了小男孩......
这样充满夏日气息的青春期懵懂恋爱故事,在日本的众多动漫作品中,其实并不少见,一般向的,R18的,都有比较具有代表性的作品。
作为小男孩来说,到了青春期之后,心里对于成熟美丽异性的喜爱憧憬之情,开始萌芽发育,无数的小男孩,梦中都有一位美丽的大姐姐陪伴身边,虽然那个时候并不清楚什么叫做男女之情,但是还是非常渴望能够快点长大,然后就可以更近距离去与心中的美丽大姐姐相爱。
近期,国内院线就上映了这么一部讲述还在读小学的小男生,恋上了神秘成熟,而且美丽的大姐姐,在一个本应该很平常的夏天,上演了丰富多彩的青春奇幻故事的动画电影。
这部动画电影的名称为《企鹅公路》,其实稍微了解日语的小伙伴们都知道,这部动画电影更为准确的标题应该叫做《企鹅高速公路》。《企鹅公路》动画电影的原作是一部***,由日本著名***家森见登美彦创作,原作***曾经获得了日本第31届科幻大奖。
自媒体选游戏领域、电影领域、动漫领域哪个更好?
我虽然不是你说的这些领域,但是正好有朋友在同时做游戏领域和电影领域,结合我自己的观察,给你提点儿建议,希望对你有帮助!
1、无论是什么领域,首要考虑的是自己是否擅长。
头条对垂直领域的要求很高,无论是答题,还是创作,都要求是垂直领域。所以,你要选择某领域,必须要擅长这个领域,否则,不利于账号长期的经营。
2、受众群体的考量
电影领域是针对所有年龄段,相对受众面广。游戏和动漫主要针对年青人,相关内容就得符合年青人的喜好,活泼有趣、紧跟潮流,然后你可以考量下,看看自己是否适合。
3、领域自身要求的考量
动漫,影视还好说,看剧看评就够了,但是游戏,对实操的要求非常高!你是否有那个时间去玩游戏,提高自己的技术和领悟?其实我是不太建议选游戏领域,太浪费时间,对工作和生活也许会造成影响。但是如果你本人从事的是游戏领域的工作,那就没关系。
4、领域活跃度的考量
从青云榜上榜文章的比重,以及我朋友的实际经历,相较于***领域,游戏领域和动漫领域的读者更为活跃,因此会有较高的阅读量、点击量及粉丝量,但是同时,竞争也更大。
以上,是我个人的意见,我是小太阳,希望能帮到你!
选哪个领域不是这么选的,是看你平时发作品是哪个领域,如果你平时发的作品是电影方面,那你选游戏肯定不对,如果是两个领域的作品都发说明你的领域不垂直,也是不行的,这方面的回答我已经回答过,你可以在我的问答里找找,在此就不重复讲述了,希望你早日成功!
当然是电影领域。
因为我们习惯都看。电影精彩片段。
还有一些。电影插曲。已经老电影。真是回味无穷。
让你介绍一下几个领域。
1.***吗?市场还是有的。嗯,只不过很窄。个人意见。这个领域我不怎么懂。因为我不玩游戏。不好意思。
2.电影领域。电影是最大众化的。也是最符合大众的胃口。无论是爱情,还是情节?动作。武侠。都有人喜欢。有的片子我们看了无数遍!就是为了回味。曾经的我们。
特别是,现在的老片子,剪辑。依然不差现在的烂片。特别现在那种低成本的片子。极其垃圾。没看头。例如邵氏影片。百看而回味。看着那个年代[_a***_]的电影。讲究。画质。配音。情节都非常考究。你可以考虑一下。
3.动漫领域。动漫是个大趋势。但是也是比较窄。他分年龄的层次。特别那种日本的动漫。中学生都喜欢。你记住啊,中学生。所以,它是分类的。也是分层次的。
个人意见。无论你做哪个领域,都需要大众。简单。大家的认知。才能融入这个。媒体行业。
点评。电影的受众比较高。更容易切入。人比较舒适。老少皆宜。本人不会剪辑。但是我们是受众。更了解受众方。
感谢提问!个人感觉要根据自身的情况和兴趣来选择,无论哪一个领域只要用心去创作都有自己的一席之地。自媒体这个行业可以当主要事业或者兼职来做都可以,贵在坚持吧!不要三天打鱼,两天晒网的心态来创作,不存在那个领域更好!所谓是三百六行,行行出状元。加油!相信自己有这个决心,慢慢都会好的。
选择适合自己的,自己感兴趣的。自己了解的。这样有利于长久做下去。也具有一定竞争力。兴趣广的人,可选最喜欢的一样先做。做段时间感觉可以。可再做其他领域。一步一步来,有时候慢就是快!
动画片是怎么制作而成的?
作者:城门妖怪链接:***s://***.zhihu***/question/31554729/answer/53411871来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
题主这个提问太大了,我就以做一个动画短片为例说一下大致流程和分工吧。
1. 在开始做动画之前,当然要先解决剧本、人设、场景设定、分镜等等与技术无关的问题。就像这样:2. 建模我是在美帝学的,中文名词用的可能不准确。Autodesk Maya是最通用的基本软件,建模时会用到其他的建模软件比如Mudbox,Zbrush等。我个人非常不喜欢建模这件事,但喜欢的人会疯狂的喜欢,没完没了的建模玩。以下是给建筑和物品的建模方式,从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。以下是常见的用于游戏的人物模型,在建模软件里完成之后人物身上有几百万几千万的面,要简化之后才能拿来做动画。3. Rigging (评论教我中文叫绑定)人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度,然后发生了很多事之后(啥),就会变成下面这样动画师通过控制rig使人物动起来,想要rig出一个各个地方都能自由活动,又能让动画师好上手,又不会动不动崩坏文件的人物真是不容易啊。脸部的rig:4. 动画有了rig之后,人物就可以动起来了动画师一般会录下来***表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的:做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。我是***的一位动画师在做一段僵尸跳下楼梯的镜头时,因为需要先录下来***参考,从楼梯上跳下来腿摔断了。超凡蜘蛛侠里面电光人的动作参考的是特效制作总监在水下拍的自己扭来扭去的动作。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。比方说观众可能不会注意到,在Big Hero 6里面,动画师为了体现go go(那个酷的不行的黑发女孩)耍酷的特点,她嚼口香糖的时候不是直接把它吹爆,而是吹出泡泡,放回嘴里,然后咬爆。这种细节的奇思妙想真让人佩服。
呃。。真的有人看吗?有人看我再写。快看我快看我!!
—————————————7/2 更新—————————————————————5. 材质、灯光与渲染这三个方面是密不可分的,这个过程从建模之后就一直在进行。有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。3d的布光与电影布光有许多相似之处,除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。材质的纹理通常用Photoshop做出来图片之后贴在模型上,做起来很复杂,这边就先不细说了。在***电影里,材质和灯光也是让模型达到以***乱真效果的关键。经过渲染才能看到灯光与材质的效果。渲染器有很多种,目前电影和动画经常使用的渲染器有Arnold和皮克斯开发的Renderman。渲染是最费时间的最后步骤,动画制作中的所有人的努力都是为了节省渲染时间的同时达到最佳效果。Big Hero 6之所以得到这么壮观的效果是因为电影中的San Fransokyo中的全部建筑和车辆都是完整的模型,包括八万三千座大楼和二十一万盏街灯。他们为此开发了一个新的渲染器Hyperion,Hyperion对光的特殊计算方式才让渲染这种超大型场景成为可能。在这之前,动画与电影中的远景都是通过Matte Painting 实现的,也就是画出来的2d画面,或者通过把2d画面投射在简单的3d物体上得到的“***像”。就像下面这样,前景是真实的建筑(在动画中前景是完整的3d模型),背景是Matte Painting. 6、合成Compositing合成是最后一步,也是非常重要的步骤,好的Compositer能化腐朽为神奇。现在行业里一般使用Nuke做合成,把渲染出来的层面(对不起我实在词穷了)合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。7、剪辑经评论提醒,我少说了最后剪辑的步骤。我剪辑不是很专业,习惯用After Effects,评论说剪辑不应该用AE应该用非编软件像Premiere这种。剪辑就是把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。这个步骤跟动画技术就没有很大关系啦,做电影剪辑的人也可以做这件事。
电脑动画的大致制作过程就是这样,我省略了某些特效方面,比如毛发,水,烟雾等,请其他专业人士补全吧。
以上提到的每个步骤都是一门专业,是耗时耗力,兼并艺术与技术的行业。如果你身边有人是做电脑动画或电***效的,请爱护他们,在他们偶尔从洞穴里爬出来的时候请他们吃饭,因为他们不一定什么时候就猝死了(严肃脸)。真的。到此,以上就是小编对于超凡数码产品的问题就介绍到这了,希望介绍关于超凡数码产品的4点解答对大家有用。