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你觉得《复仇者联盟4》和《哥斯拉2》哪部更好看?
哪部电影更好看?恐怕这是个仁者见仁,智者见智的问题了,《复仇者联盟4》为第一代复联4影迷画上了圆满句号,《哥斯拉2怪兽之王》正式开启怪兽电影宇宙的概念。都对各自系列的电影战略布局有着重要的意义。
1、两部电影相比较的话,如果是复联系列的铁杆影迷的话当仁不让会觉得《复联4》更好看,毕竟是带着情怀与期待在看这部电影。
2、但如果是对复联系列并不是那么关注,而对怪兽科幻电影相对该兴趣的影迷,我想也有不少站队《哥斯拉2》的,并且怪兽电影也有一个得天独厚的优势就是不是太需要冗长的故事线突进剧情,哪个是帮着人类的,哪个就是站在正义这一方的,影迷们就希望它赢,只要打斗,特效精彩即可。
3、情怀与共鸣并不是一件坏事:科幻电影首当其冲被别人拿来比较的第一大特点就是特效,特效上,两部电影我觉得都不承多让,都有大投资,深度制作,各有各的特点,影迷效果都是精彩纷呈,但是作为第一代复联系列的粉丝来说,有一些电影所带来的情怀价值观比电影本身更有意义,毕竟很多人看完复联系列电影后,总会讨论的一个话题就是“让你选择的话,你想成为电影里的哪一位超级英雄” 换句话说就是我想当个好人,英雄,帮助人类。这样看来,复联系列貌似在引导着他们的粉丝走向正确的道路。
4、也许电影在等待变革:相比于复联系列,哥斯拉2特效虚拟画面占比更大,人们对于复联4更多的是期盼与人物所扮演的英雄们有哪些抢眼的表现出来,但是影迷对于哥斯拉2,更为期待的则是电影特效渲染出的巨大怪兽会带来哪些震撼的效果,貌似对于影片中人物的表演该如何走向并不是那么感兴趣,那么是不是在以后的电影中,特效动画会渐渐的完全代替人物表演呢?有可能我们追的未来一部剧中的主人公完全是电脑特效制作出来的虚拟人物,我想这对电影的制作,表现手法有着一个重要的意义,虽然不知道这样到底是好是坏~
总结下,这个问题本质是仁者见仁,智者见智,但是作为我个人来说,作为复联粉丝的我,我更喜欢复联系列,毕竟在我脑子里影响最深的仍是哪句 “I'm Iron Man”。
个人是喜欢《复仇者联盟4》,有种情怀在里面。6月初刚刚在***看了《哥斯拉2》画面挺震撼,心跳了一下是在哥斯拉遇到男主所在潜艇时,突然出现的到透明玻璃窗时的呼啸声,着实是吓心颤。只能说明***的音响系统太好了。
之前几部《复仇者联盟》正追女朋友呢,所以都是在***看的,见证我们的爱情。有种特殊情愫在里面的。最近是在看《金刚》系列追下之前的剧情,回味下彩蛋。这回是用我的当贝投影f1的,和之前用手机看的感受完全不一样。轻松画面投出百寸出来,感受也是不一样额,效果更有***的感觉,加上我配套5.1音箱系统,感受截然不同的。真是小型家庭***。和爱人一起不用排队感受。2个人的私人vip***。
当贝f1投影仪
百寸画面
同样都是好莱坞特效大片,《复联4》和《哥斯拉2》都是投资体量极大的电影,好莱坞对于两部电影的给予的高度的期望,而两部电影取得的成绩也都很不错,那么《复联4》大战《哥斯拉2》,谁更胜一筹呢?
从电影本身而言,《复联4》和《哥斯拉2》完全就是两部电影!
《复联4》是以漫威宇宙作为基础的超级英雄电影,其实从结构上,漫威电影大抵都有些相似。无论是苦大仇深的美国队长,还是玩世不恭的钢铁侠托尼,他们都是遵循觉醒、成长和完全宿命的模式。而《哥斯拉2》则是披着科幻的灾难片,哥斯拉本身就是灾难的代名词,虽然这一次大反派并不是哥斯拉。
从电影的剧情结构而言,《复联4》似乎和《哥斯拉2》相差十万八千里,可这两部电影实际上也有相似之处,那就是在于电影“IP”的运用。
《复联4》就是一部极其成功的IP电影,从《钢铁侠》开始,漫威用了十多年的时间树立了漫威的宇宙观念,将漫威超级英雄作为IP人物,每一位英雄都有数量极其庞大的粉丝团队,这也是正是《复联4》能够成功的一大原因。
而“哥斯拉”的历史更加久远,从1954年第一部哥斯拉面世开始,如今哥斯拉早已经存活超过了半个世纪之久。哥斯拉虽然已经已经60多岁,可是这个IP依旧经久不衰,可见哥斯拉在观众心目中的地位之高。
仅仅从电影的票房而言,无论是北美票房还是内地票房,《复联4》都遥遥领先《哥斯拉2》,这也是因为《复联4》是漫威公司精耕细作10年的回报,《复联4》背后可是漫威10年的心血,所以这个票房结果也完全不会让人感到意外。但从电影内容而言,《哥斯拉2》还是更胜一筹。
《复联4》的故事结构极其简单,全片就是让超级英雄顺利打败灭霸拯救世界,这也是漫威电影一贯的套路,因为漫威电影强调简单和直接,漫威也从来不喜欢像DC一样玩弄“深沉”,事实也证明了漫威的成功。
同样作为一部特效大片,《哥斯拉2》却完全不同。“哥斯拉”这个形象起源于1954年,如今哥斯拉其实已经60多岁,而哥斯拉的背景也比较复杂。当年二战日本受到了核弹的灾难,很多日本人对现代武器产生了迷茫,当时哥斯拉的创造者之一本多猪四郎就是这起***的亲历者。
第一代哥斯拉的产生源于氢弹实验,实际上这背后就是作者对于现代科技的一种迷茫加儿恐惧。所以很多时候,哥斯拉的电影都会反应出对人类破环环境的一种反思。本次的《哥斯拉2》同样如此,人类以为能够决定胜负,可最后却被现实打脸。所以从电影的内容和立意上,《哥斯拉2》明显技高一筹。
同是爆米花电影,《复仇者联盟4》却多份情怀的味道
同为好莱坞科幻片,如果要把这两部片相比较的话,我一定会站在《复仇者联盟4》这边,为什么?因为复4多了份情怀的味道
我们知道,漫威有自己的宇宙,并从2008年《钢铁侠1》开始,就有了宏大的宇宙观,其接下去的所有影片都必须在其宇宙框架内发展,由此,其宇宙一个阶段一个阶段的发展,而每一个阶段漫威都会收集反馈,从而更好的去发展自身宇宙的剧情和架构。
到今年为止,漫威已经拍了二十多部影片,这二十多部影片培养起大批的粉丝,对于他们来说,每经历一部漫威新的影片,除了看新的剧情发展,更能体会过往影片的味道。
而哥斯拉系列真正有宇宙观是在2014年华纳重启怪兽宇宙时开始的,其更多的受到漫威宇宙的影响和启发,并在2017年拍出了《金刚:骷髅岛》,票房不错。
尽管如此,哥斯拉系列并没有到漫威那种“当钢铁侠穿着山洞里面制造的初代战衣,走出山洞代表漫威正式开启篇章”这样的经典回味镜头。
如果单评《哥斯拉2》,尽管其吸取了前作教训,文戏少了,但从头到尾一直吵闹地打,而且,你细心发现以下,几乎打斗镜头都在暗黑的环境中,如此,给人特效有点***的感觉。
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