大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于电脑游戏 测评的问题,于是小编就整理了2个相关介绍电脑游戏 测评的解答,让我们一起看看吧。
电脑上有什么好玩的免费游戏?
这里是喜***的小白
免费游戏,顾名思义是指不用花钱玩的游戏。这里有许多玩家把免费游戏和盗版游戏混为一谈,认为只要是不花钱的就是免费的,这其实是一种误导。为了正确引导广大玩家的价值观,小白这里就不往外发盗版游戏了,免得被喷成狗,那今天就来推荐几款真正的免费正版游戏给大家吧~
- 《罪业狂袭》
《罪业狂袭》(Frenzy Retribution)是一款由台湾学生团队独立开发的游戏,采用Unity 3D制作。这是一款由来自南台科技大学的六位学生制作完成的日式赛博朋克风动作游戏,在玩法上给人的感觉像是无双+黑魂+鬼泣的混合体,在敌人的数量上面有无双的感觉,玩家往往要面对4~6名敌人的共同攻击。而难度则更像是黑魂,怪物随便摸一下就会掉一节血,到了后期更是一波小怪都要尝试好几次的程度。至于打击手感和动作方面则和鬼泣比较相似,通过鼠标左键轻攻击右键重攻击组合出不同的连续技,还有闪避、招架、弹反、处决等内容。
- 《无尽世界》
《无尽世界(Endless World Idle RPG)》是一款3D免费挂机类角色扮演游戏,融入了差异化的角色,优秀的成长系统,丰富的武器装备以及多样化的玩法。这是一款全球同服的3D放置类ARPG游戏,融入了差异化的角色,优秀的成长系统,丰富的武器装备以及多样化的玩法。游戏玩起来非常的简单,就是组建自己的队伍放置挂机推图,可以完全自动挂机,也可以手动释放技能,属于可玩可挂的游戏类型。当然游戏也是有可玩性的,除了你要收菜强化自己的队伍以外,在战斗中手动释放技能往往可以起到奇效,尤其是BOSS战的时候如果挂机打不过可以尝试手动释放技能打断BOSS的大招,也算有一定的策略性。
- 《Grim Clicker》
《Grim Clicker》是由EvilCharm Games工作室制作发行的一款像素风格放置挂机游戏。这是一款像素风格的横版过关放置游戏,一般这种类型的游戏都爱***用点击放置模式,而本作却非常有新意的***用了点击加技能的混合模式。游戏中玩家控制的角色会自动进行攻击,而玩家可以手动使用鼠标点击攻击或者是手动释放技能,在游戏的前期点击带来的收益还是相当大的,但是到了后期则是手动释放技能的天下,玩家要通过装备还有天赋来搭配技能,多样的技能和天赋可以让玩家灵活搭配出属于自己的风格。
以上就是小白这次带来的几款电脑上比较好玩的免费游戏推荐啦~
这里是喜***的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
1.傲神传
《傲神传》是一款大型多人在线网络游戏。取材于中古古代神话的情节,***用3D引擎技术,营造出精彩炫目的画面效果和武功特效。
2.***3G
《***3G》比2代提供更加精美的游戏画面,具有通过华丽的魔法和富有战斗力的动作,多样的攻城系统等特点。
3.彩色江湖
“彩色江湖”是一种全新的网络图形交谈方式,美其名曰“彩色江湖”,简称“彩江”。“彩色江湖”设置了聊天的雅致氛围:江南水乡的生活气息,活泼动人的……
4.大话西游II
由国人自行开发和设计的神话RPG网游,以其古色古香的中国画风、感人至深的剧情、丰富的内涵,和良好的游戏性受玩家喜爱。
5.***豪侠
《***豪侠》是由网易研发的武侠网游,具有真实再现的江湖世界,丰富的自创武功系统,独创的轻功系统,庞大的战场系统等特色。
为什么网游30FPS的帧率都觉得很流畅,而大型单机游戏120FPS的帧率运行却觉得很卡顿?
正常情况下120帧率都感觉卡顿的话,
要么就是显示器刷新率没到120hz,而你玩的游戏没有或者你没开垂直同步,造成画面撕裂。
不更换硬件的解决方法:
近些年大多数单机都有锁帧率的功能,锁到一个能稳定的帧率就行。如果不是玩FPS类游戏的话,大多数游戏在稳定到60帧时就已如丝般顺滑。另外N卡的话,有个官方软件GeForce Experience,也有锁帧率的功能。
第二种情况,有垂直同步开垂直同步,没有的话锁帧率到与显示器的hz数相当。另外部分游戏垂直同步的功能可能不叫垂直同步,如玉碧刺客信条起源和奥德赛的垂直同步叫Vsync。
电脑网游和单机游戏在流畅度和帧数上的感受按理说是一样的,对于电脑游戏来说,30FPS的帧数只能说勉强能玩,而60FPS就相对比较流畅了,如果能达到120FPS就是极为流畅,绝对不会卡顿,除非你的帧数不稳定,一会120帧一会30帧的话那么也同样会感觉卡顿。
你觉得网游30帧流畅我想玩的肯定是一些节奏比较慢的游戏,如果是第一人称射击游戏的话,30帧显然是不够的,卡顿感也会比较明显,但是如果你觉得120帧都卡那就不正常了,我认为只可能是因为120帧的单机游戏帧数波动大,可能是硬件问题,也可能是游戏的优化问题,需要你具体排查一下。
这个问题的核心不是帧率,而是造成卡顿的原因是什么?
我们感觉到卡的主要原因有两个:
1.延迟丢包造成的卡顿
网络游戏,由于数据和服务器频繁的交换,所以网络游戏更怕的是丢包和延迟。这带来的卡顿是灾难性的。即使你的电脑是顶级配置,你的渲染帧数达到120FPS,但是一个200MS以上的延迟,照样让你卡的飞起。这一点上,是造成网络游戏卡顿的主要原因。单机游戏的延迟可以忽略不计,因为从GPU到屏幕上都是毫秒级的,人眼根本无法察觉。
2.渲染帧数不够造成的卡顿
渲染帧数不够是由于本机的CPU和GPU不能计算庞大的数据和图形处理,造成的帧数低。一般低于30FPS就人眼就会感觉到明显的卡顿感觉。这一点上,网络游戏相对要好于单机游戏,因为网络游戏由于需要网络后台数据交换和处理,所以本地渲染的优化做的相对有一些,降低了本地渲染的负担。单机游戏为了追求极致的画面和完美的感受,所以机器配置不够的话,会感觉很难受,甚至没办法进行游戏。所以渲染帧数不够在单机游戏上更突出一些。
这就要说网游的fps和单机的fps不是一回事。大型单机游戏的所有场景人物数据都是在本地硬盘 你的每一次场景动作都是靠你本地机器来渲染,你的机器性能如果达不到自然就会卡。网游是有服务器来带动,尽管现在游戏本体和大部分数据都在你自己电脑上。但是你要修改一个人物属性你看看好不好修改,而单机游戏的修改器满天飞。
如果真的有这种情况的话,个人分析猜测可能的原因是:
大型单机由于人物场景建模更加复杂,即便是在高帧率运行游戏模式下,人脑任不能及时处理如此复杂的运动变化。而网游由于需要应付很多低配置的电脑,往往会在场景建模上进行删减取舍,人脑更容易处理简单一点的信息。
还一个可能是单机的特效开得太多,有些特效比如动态模糊,也确实有人觉得开了之后卡卡的。
到此,以上就是小编对于电脑游戏 测评的问题就介绍到这了,希望介绍关于电脑游戏 测评的2点解答对大家有用。