大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于世嘉土星电脑测评的问题,于是小编就整理了3个相关介绍世嘉土星电脑测评的解答,让我们一起看看吧。
世嘉游戏机发展史?
第一代,是插卡的,SG-1000,SC-3000
第二代,是插卡的,MARK-II
第三代,是插卡的,MARK-III
第四代,是插卡的,Sega Master System
第五代,是插卡的,Mega Drive,美版叫Genesis。后来推出增强型,放光盘的,叫MD-CD/还有一种增强型,叫32X,是插卡的。
你认为世嘉土星上最好玩的10款游戏是什么?
我有发言权,我玩过几乎所有土星游戏。要选出10个真的很难,提问者又对游戏类型没有提及。那就笼统的说吧,首先是VR战士2.这是一个里程碑式的游戏,不过,我相信会玩格斗的人不太多,这个游戏的严谨与平衡并得不到家用机玩家的了解。然后是飞龙RPG.然后第三名就是机器人大战F和完结篇,这前篇和后篇就当做一个游戏了吧。接下来的7个就不分名次了吧,大家随意看看,恶魔城月下、生化危机、深海恐惧、精灵王传记、街霸zero3、街霸2super、千年帝国兴旺。就这样吧,其实,要说好玩的,不如选出几个不好玩的,因为大多数游戏都挺好玩的。
1.首先就是我们所有人喜爱的仙剑系列,拿来镇楼。因为仙剑的出现,使得RPG游戏风靡一时,人物设定和故事情节都很值得一玩,在那个年代有这样的游戏,不能不说是一种突破。
2、恶魔召唤师系列,游戏可玩性很高,在二代中加入了神魔合体以及说服恶魔加入的玩法,使得游戏体验更上一层楼。个人感觉是RPG游戏的巅峰之作。
3、拉力锦标赛系列,作为竞速赛游戏,当时一经推出便风靡全国。属于街机游戏的移植版,更具有操作性和挑战性。玩家的游戏体验比较好。
4、俄罗斯方块,这个你懂的,不管是哪个品牌哪个系统,俄罗斯方块一直是风靡全球的。如今,已经有了全球俄罗斯方块竞速赛,可见最简单的往往长盛不衰。你值得拥有。
5、***格斗之王,隆重推荐一下,FTG类游戏的代表作品,从街头霸王发展而来。***了SNK各种人气角色,并且追加了4个新角色,总共有29个人物可以选择。酣畅淋漓的打斗,可以令人全身舒爽。
见证了世嘉土星兴衰的《铁甲飞龙》是怎样诞生的?
在世嘉土星游戏机历史上,《铁甲飞龙》(Panzer Dragoon)是一个里程碑式的系列。它起初展示了土星机在图形显示方面的能力,后来又发展成为一款被世嘉公司寄予厚望,试图挑战《最终幻想》的RPG游戏。
《铁甲飞龙》是世嘉内部专门面向土星机打造的一个系列。从1994年发售到陷入困境,最终淡出历史舞台,它见证了这款机型的兴衰变迁。《铁甲飞龙》三部曲跨越了几个品类,包括射击和角色扮演,而在后土星机时代,整个系列只推出过一部作品。
在今年早些时候进行的GDC会议上,游戏总监二木幸生和艺术总监吉田謙太郎发表了演讲,讲述了当年为世嘉土星开发《铁甲飞龙》三部曲的故事。随后他俩又接受***访,聊了聊《铁甲飞龙》的历史,以及与世嘉土星之间的复杂关系。
土星版《铁甲飞龙》(Panzer Dragoon)二木幸生于1991年加入世嘉,当时世嘉的16位游戏机Mega Drive(北美版名称为Genesis)正值巅峰期,但他没有参与开发任何一款MD游戏。作为一个刚刚从大学毕业的职场新人,二木干了一段时间“杂活”,直到世嘉动员员工们为下一代主机做游戏。世嘉告诉二木幸生,他可以选择制作一款射击游戏或赛车竞速游戏,二木想选后者。遗憾的是由于已经有同事在做赛车游戏,23岁的他没有其他选择,只能做一款射击游戏。但二木幸生其实更偏爱RPG。“我最喜欢的游戏是《***骑士团》(タクティクスオウガ)。”他说,“如果你问我想在一座荒岛上玩哪款游戏,答案就是它了。”二木幸生对南梦宫在1991年问世的街机射击游戏《星际保卫战》(Starblade)很感兴趣。受《星际保卫战》“电影化图像”和“星球大战般的故事”启发,他***做一款专注于角色塑造、故事情节并且拥有电影感的游戏——在那个年代,类似的射击游戏并不多见。《铁甲飞龙》的创作还受到了另一个因素的影响:索尼即将发售初代PlayStation。在32位游戏机时代,PlayStation有可能成为世嘉土星实现雄心壮志的一块绊脚石。
在世嘉土星游戏机历史上,《铁甲飞龙》(Panzer Dragoon)是一个里程碑式的系列。它起初展示了土星机在图形显示方面的能力,后来又发展成为一款被世嘉公司寄予厚望,试图挑战《最终幻想》的RPG游戏。
《铁甲飞龙》是世嘉内部专门面向土星机打造的一个系列。从1994年发售到陷入困境,最终淡出历史舞台,它见证了这款机型的兴衰变迁。《铁甲飞龙》三部曲跨越了几个品类,包括射击和角色扮演,而在后土星机时代,整个系列只推出过一部作品。
在今年早些时候进行的GDC会议上,游戏总监二木幸生和艺术总监吉田謙太郎发表了演讲,讲述了当年为世嘉土星开发《铁甲飞龙》三部曲的故事。随后他俩又接受***访,聊了聊《铁甲飞龙》的历史,以及与世嘉土星之间的复杂关系。
二木幸生于1991年加入世嘉,当时世嘉的16位游戏机Mega Drive(北美版名称为Genesis)正值巅峰期,但他没有参与开发任何一款MD游戏。作为一个刚刚从大学毕业的职场新人,二木干了一段时间“杂活”,直到世嘉动员员工们为下一代主机做游戏。
世嘉告诉二木幸生,他可以选择制作一款射击游戏或赛车竞速游戏,二木想选后者。遗憾的是由于已经有同事在做赛车游戏,23岁的他没有其他选择,只能做一款射击游戏。
但二木幸生其实更偏爱RPG。“我最喜欢的游戏是《***骑士团》(タクティクスオウガ)。”他说,“如果你问我想在一座荒岛上玩哪款游戏,答案就是它了。”
二木幸生对南梦宫在1991年问世的街机射击游戏《星际保卫战》(Starblade)很感兴趣。受《星际保卫战》“电影化图像”和“星球大战般的故事”启发,他***做一款专注于角色塑造、故事情节并且拥有电影感的游戏——在那个年代,类似的射击游戏并不多见。
到此,以上就是小编对于世嘉土星电脑测评的问题就介绍到这了,希望介绍关于世嘉土星电脑测评的3点解答对大家有用。