大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于圣歌电脑版测评的问题,于是小编就整理了2个相关介绍圣歌电脑版测评的解答,让我们一起看看吧。
想玩《圣歌》,电脑需要怎样的配置呢?
圣歌(Anthem)》是由 BioWare 埃德蒙顿工作室制作,EA 发行的一款融合 RPG 叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括 ARPG、MMO 游戏和 Bioware 的典型叙事风格。游戏以第三人称视角建构一个崭新的科幻世界。玩家将在《圣歌》的世界中扮演一名自由佣兵,穿上可以自由自定义的外骨骼装置,和线上的伙伴一同在广大的开放世界中冒险。 生动且充满高度动态的开放世界中,将随时发生各种不同的***,包含野生怪物的来袭、天候的转变等,玩家可以藉由外装甲带来的能力上天下海。
配置要求
最低配置:
OS: 64-bit Windows 10
CPU: Intel Core i5 3570 or AMD FX-6350
RAM: 8 GB System Memory
GPU: NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7***0 / R9280X
GPU RAM: 2 GB Video Memory
HARD DRIVE: At least 50 GB of free space
DIRECTX: DirectX 11
今年春天会有很多新作上市,包括但不限于《生化危机》、《地铁》、《全境封锁2》,事实上以前曾经很火热、但现在已经没有那么吸引眼球的《圣歌(Anthem)》同样已经走向发售前的宣发热身阶段,昨天在英伟达CES 2019演讲期间表示会支持深度学习抗锯齿(DLSS)功能,最近这段时间在Youtube还能看到越来越多的试玩。昨天开发商BioWare终于公布游戏的最终配置情况,虽然之前Alpha测试阶段有提交过一份配置建议,不过这次看得出有稍稍提高配置需求,并用更现代、玩家在今天更熟悉的配置来表现需求。
首先基本的入门配置推荐,处理器方面跟之前要求的没有很大差别,要求至少是要达到Intel Core i5-3570、AMD FX-6350级别的处理器,换句话说双核四线程的处理器就不推荐的。8GB内存同样没多少好说的,相信注意游戏体验的玩家都会实现,毕竟现在体面点的工作机都要这水平的内存。显卡就值得注意,因为这里标注的是GeForce GTX 760、Radeon HD 7***0/R9 280X,本来在我印象当中后两者的性能要强很多,但是在查阅我们的天梯图中后发现确实比较接近,GTX 760的性能本身是挨着HD 6990、HD 7950 Boost位置的,虽然现在拥有千元显卡的玩家都不需要担心,2GB的显存要基本是入门级。
而进阶配置方面,处理器要求达到Core i7-4790、Ryzen 3 1300X级别,虽然跟入门配置都是四核处理器,但是单核性能、频率都有更高的要求,内存需要达到16GB,这点事实上是比较符合2019年还有以后的趋势的,反正现在内存价格都不贵。但是显卡方面呢要求达到GTX 1060、RX 480级别,这点相信大家都已经不陌生,我们之前在写配置需求的时候经常说你如果有一块GTX ***0、R9 390、GTX 1060、RX 480基本可以用到海枯石烂,虽然是调侃但是真的,而且不知道是不是彩蛋,这份配置里面竟然有写推荐RTX 2060,要知道RTX 2060的性能要强很多呢。
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想问《圣歌》这款游戏好不好玩,有没有玩过的人来告诉下我?
首先回答楼主的问题:
怎么说呢?圣歌自2月22日发布以来,确实受到了很大的关注。但是从目前普遍的媒体和玩家评价来看,不是很好,评分一般在60分左右,一直在及格和不及格之间徘徊。而且很确定的是圣歌现在还是个没有做完的半成品。相信以Bioware和他的团队会在后续更新中,慢慢的优化游戏中出现的问题。那么从目前的情况来看,不建议入手。
目前来看圣歌是不值这个价格的,因为游戏体验并不好。现在整个网络上包括IGN等专业评分机构对圣歌的打分,基本上都是喷完了再说情况。《圣歌》这款游戏从目前的游戏质量上来看,如果是一个新的工作室,或者是国产工作室制作出的话,估计网络上早就吹爆了。首先《圣歌》的第一个错误就是是出自全世界最顶尖的RPG游戏制作者之一,Bioware生软之父。出自一位名师之手,但是这次,貌似让玩家失望了。而且作为EA2019主打的游戏,光是前期的宣传和推广都费足了力气,前面还有已经成为2019年第一个爆款游戏的《APEX英雄》。这款游戏可不像《圣歌》这种亲儿子一样。可没有占用到公司宣传推广的任何***。懂了吗?用心,用力培养的亲儿子,没有没人问的儿子混的好。
在刚进入《圣歌》游戏中的第一感觉,绝对是惊艳的。不得不佩服的就是游戏外骨骼机甲的制作。无论是奔跑,跳跃,还是喷气式飞行,在符合人体工程学的前提下,会让你感觉到一个游戏很难表达出来的东西,力量感!惊艳的画面,出色的机甲设计和必须有的力量感。圣歌这款游戏的初体验是绝对过及格线的。但是问题也非常的多,由于画面属于顶级游戏标准,优化做的不好,游戏帧数会受到致命的打击。这一点,圣歌就是最鲜明的例子,游戏帧数根本过不了100,甚至稳定60都很难。
圣歌的飞行战斗,绝对是吸引玩家的一大要素,但是做的是真让人难受。飞行起来的感觉的确很棒,看着自己的机甲在天上飞,这种脱离束缚的感觉欲罢不能。但是游戏并没有处理好转向,画面切换等问题。动不动就会撞墙壁上,而且落地之前还没法操作。而且机甲不能长时间飞行,飞行必须保持机甲不能过热,飞一会必须歇一会。而且圣歌的地图又非常的大,还没有别的移动手段,高一点的山头都飞不过去。圣歌目前完全没有实现在地图上自由飞行的功能。游戏完全还是以地面地图同行为主,跟宣传的飞行能力完全不符合,这是圣歌目前最降分的一点。让你每次飞行,先舒服一下又马上吃SHI,这样的体验感是完全拉裂的,沉浸不下去。
在自己家里去熔炉要读个条,读出来的还是个非常简单的界面。做任务要读条,任务中切换地图要读条。在任务里跟队友隔的太远了都会被强制读条传送,打完了回去也要读条。反正只要在这个游戏里,界面切换就要读条,而且有很多,完全没必要。几年前,全境封锁都可以做到无缝切换地图了,生软连这个技术都没有嘛?不信!
到此,以上就是小编对于圣歌电脑版测评的问题就介绍到这了,希望介绍关于圣歌电脑版测评的2点解答对大家有用。