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你喜欢哪部三维动画影片?谈谈里面的角色造型和动作风格的精彩之处?
我喜欢的三维动画影片是《风雨咒》,因为这是一部角色设计以及角色动态做的非常突出的作品。
首先是它的角色设计。写意、抽象、写实这三种是动画角色设计的主要风格,不同的角色设计风格所带来的审美体验和艺术效果也是千差万别的。根据故事情节的需求,将变形、夸张和概括的动画造型方法合理运用能够塑造出一个优秀的动画角色。《风雨咒》这部电影就是利用写意的形式来表现的。因为双目失明,却感知力惊人的少年郎明与母亲梅姐相依为命,母子二人整日看似互相为难实则感情笃深。此时这个平凡的少年看起来一点都不像英雄,他既会靠哄骗小孩子赚点小钱,也会跟梅姐混迹在赌坊凭借耳力***,日子过得有苦有乐却也波澜不惊,直到罗刹袭击村子后失去母亲的踪迹,郎明被迫跟着身怀零力的神秘少女小***踏上了前途未卜的寻母之旅,却不知道这正是***叶的***之一。而且将男主是个盲人的形象表现得惟妙惟肖。
其次是它的角色动态。动作设计是一部动画中的一个非常重要的组成部分,在文化、地域不同的情况下,角色有着各不相同的生活习惯和行为方式,因此优秀的语言和动作设计能够很好的突显角色的性格特征,塑造出一个个性鲜活的动画角色。男主人公郎明因为眼睛带来的不便只能用耳朵去辨别声音所在的位置,这一系列听声辩位的动作将这个人物演的淋漓尽致。
后来男主治疗了眼睛之后,第一时间就是围绕了山水看,好像就想一下子把所有东西都看完,把之前没有看过的都看个够,这时他的表情突出的非常的生动,让观众看了都对他这样的***而感到开心。 还有就是将胖子和瘦子走路的姿势也表现的非常逼真。胖子走路动作的幅度会大一些,迟缓而不灵活,身体会向后仰来保持整个人的平衡。但瘦子在行走时会比胖的人灵活一些,但他往往肩膀都会微弓,而脖子前伸,肚子会向里收,步伐的频率会快一些。 同样一个人的性格也会决定着一个人走路的姿势,自卑的人会把肩膀耷拉下来,头也会低低的。但一个自恋的人行走时胯骨往往会往前提起,身体像鸭子一样绕着臀部而旋转。
世界上有不少优秀的三维动画,如由美国梦工厂动画公司的《功夫熊猫》、迪士尼公司的《总动员》系列作品等等。近几年来,国内也涌现了几部不错的三维动画电影。我也都很喜欢,不过让我印象最深的却是一部人气不是很高的三维动画《兰戈》(Rango)。
《兰戈》(Rango)这部三维动画电影是一部2011年出品的美国动作冒险动画电影,由著名的电影特效制作公司工业光魔公司(全称:Industrial Light and Magic,简称:ILM)制作的第一部动画电影。虽然在国内的人气不高,但《兰戈》作为一部2012年的奥斯卡最佳动画长片,确实是有能够配得上奥斯卡的英雄主义。一只整天做白日梦的变色龙,孤独的活在自己建造的梦里,就算只是一个小小的鱼缸里,它也能自得其乐。身为现代文明的边缘人物,它并不具备救世主的能力,在危险面前,他也像大部分普通人一样退缩过,但在真正的危机面前,“我是谁”的自我疑惑逼着它成长为一个真正的英雄。从虚张声势的大话王到真正的英雄,这一个转变过程让主角兰戈的形象生动饱满了起来。
作为一个著名的电影特效公司,《兰戈》这部动画电影在音乐和气氛渲染以及各种特效上来说无疑是十分优秀的。影片的特效处理技术是非常惊人的,捕捉细节的能力堪称登峰造极,然而,这并不是最主要的,影片最大亮点在于,它让一个小动物的故事,引发了人类对于身份认同的思考,妙趣之外存在着相当的深度。
而这部影片吸引我的地方不仅仅如此,其中的各种人物也是长相怪异却又讨人喜欢,与如今各种三维动画的风格大不相同,更加写实的风格也更贴近和深得大众的审美需求。这部动画电影是***取前期***拍摄,后期做动画处理的方式,这些做饭无疑是保证了各个角色的真实动人,如电影刚开场兰戈在鱼缸里滑稽的独角戏,在沙漠被猎影追杀的逃亡等等。
这部动画里那一股浓浓的西部风情的风格,也是满足了我印象中对西部牛仔,西部对决,门外飞沙走石的破旧酒吧等等这些西部元素。其中的加入的些许巧合和搞笑的元素也使得,内容不会生硬严肃刻板。
虽然作为一部2011年的动画作品,放在现在来说,可能已经不是那么标新立异。但我认为一部好的优秀的动画片是可以不分观看者年龄段的,孩子们可以看到可爱的动物,青年可以看到对梦想的追逐,中年可以看到政治因素。 炫酷的配乐、西部情结、英雄主义、讽刺意味还有主角的感情线,我认为《兰戈》是一部不受时间限制的经典之作。
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